Bryce 教程
Bryce 4之一:巍巍雪山
Bryce 4是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软体。它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。在Bryce中,提供了多种预设气候、地面和地形,可以让设计者通过千变万化的组合创作出自己喜欢的自然景观。它的快速渲染模式和即时预览场景小窗口功能,可以让你快速地观看到其成效和结果而不必像3ds max等三维创作软体渲染时需要较长的等待。同时,它可以输入DXF、3DS等多种文件类型,能够让你结合其它三维制作软体综合地制作出一项优秀的作品。相信在了解了Brace以后,任何一位多媒体设计者和美工人员都一定会爱不释手,使作品之品质更上一层楼。
实例:巍巍雪山
一、 建立新文件:
1、 在主菜单中点击File/New Document命令,新建一个Bryce文件。
2、 点击Document Setup对话框右下角的钩,确认默认值。如图-1
(点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,可以任意设定大小)。
3、在界面中出现一个新的窗口,窗口中有一个Bryce自动设定好的地面。(如果不需要可以删去)
图-1
二、 建筑雪山:
1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的
,创建一座山的模型。
2、 点击山形线框旁边的“E”字母,打开地形编辑器。如图-2
3、 鼠标单击“Eroded”(风化效果) 左边的小圆点不放并左右拖动,使立体窗口中的山型调整至大约如图-2所示。
图-2 4、 同样用鼠标单击“Mounds”(隆起效果) 左边的小圆点不放并左右拖动,为山型增加隆起效果。
(地形编辑器中右侧平面图可以自己来绘画出任意的山型,图中亮度越高处,山越高,亮度越暗处、山越低。通过图象左侧调节器可以调节笔刷形状:Size大小 Hard光亮强度 Flow 虚化度Level明暗度)图-2
5、 关闭地形编辑器,点击山形线框旁边的“M”字母,打开材质合成器,对山型的颜色进行编辑设制。如图-3
图-3
图-4
6、 在材质编辑器中,用鼠标单击预览窗口右边的小三角形,调出材质库。如图-4
7、 在材质库中,选取“Planes&Terrains”(面和岩层),点取雪山图案作为材质,将其赋于山型。 三、 环境综合设定:
1、 在创建编辑菜单中,点击Sky&Fog右侧的小三角,打开气候材质库。如图-5
2、 点取兰色天空作为背景。
图-5
3、 在视图窗口中单击Bryce自动设定好的地面,点击地面线框右侧的“M”,对其进行材质编辑。
4、 在材质编辑器中选取与雪山相同的材质贴图。
5、 单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,点按
钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型调整到适当位置。
6、 点击主菜单中File/Rend,最终对图像进行渲染。
总结:
通过了本例,相信大家已经对Bryce 4有了初步的了解。Bryce的基本操作并不难,它同Poser 4一样,不如3ds max或softimage等三维动画制作软件那么复杂和庞大,但往往通过简单快捷的制作却能使你达到意想不到的效果。更好的是,Bryce 4中创建出的三维场景通过各种格式的导入与导出,能够运用到其它三维动画制作软体中,使创作更赋生动、形象和逼真,为你的作品增光添彩。 附录:
一、 创造面板:
二、 编辑面板:
三、气候面板:
四、显示面板:
麦克笔(The Marker Pen) ,
喷枪(Spray) ,
伸缩界面图标(Interface Max/Min) ,
背景选择(Background Selector)
快速编辑模式(Nano-Edit Mode)
下拉式渲染图像模式(Plop-Render Mode)
颜色浓度提示(Depth Cue Control)
线框阴影(Wireframe Shadows)
隐藏/显现地下线框(Hide/Show Underground)
线框解析度(Wirefrane Resolution)
显示模式(Display Mode)
放大(Zoom In)
缩小(Zoom Out)
徒手平移(Panning)
bryce 4之三:阳光沙滩
概述
在三维场景创建过程中,我们常常既需要创建自然环境,又需要有一些生物来烘托自然界之生态美。Bryce 4虽然是一款创建三维自然场景的优秀软件,但是在三维人体、三维动物的创建上却有所不足。于是乎,我们采用从外部导入的方法来解决这一问题。Bryce 4可以导入十多种不同格式的三维模型文件,更能利用自身的材质编辑面板对导入后的三维模型进行材质、贴图的编辑,从而弥补了自身的不足。
Poser 4是当今一款相当不错的三维人体造型软件,同时也是与Bryce 经常结合运用的软件,有人说,一个造世界,一个造物。下面就通过本例来讲述如何将Poser 4中的人物造型引进Bryce 4的技巧.
实例:阳光沙滩
图-1
一、建立新文件:
1、在主菜单中点击File/New Document命令,新建一个Bryce文件。
进入Document Setup对话框,点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,设定尺寸为480*360,其余按照默认值。
二、创建高山和水面
1、将鼠标移至窗口下方点选地面,单击右边“M”字母,进入材质合成器,单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。进入材质库, 选取“Water&Liquids”(水和液体),将其作为水面材质。如图-2
图-2
3、在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的
,创建一块石头的模型。
4、进入编辑面板,单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,点按
(编辑位移)钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型向左前方 。
5、点按
(编辑体积)钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴改变石头的大小,并调整到如图所示的位置。如图-3
6、点击石头线框旁边的“M”字母,打开材质合成器,对石头的材质进行编辑设制。
7、在材质编辑器中,用鼠标单击预览窗口右边的小三角形,调出材质库。
8、在材质库中,选取“Planes&Terrains”(面和岩层),选取Bright Beach Sand作为石头材质。
如图-4
9、点选石头线框,单击菜单栏中Edit/copy,在单击Past将石头造型在窗口中复制一个,并将复制好的石头造型移动到右边稍远一点的位置。
10、为了使画面看似沙滩的效果.,用前面相同的方法在第一块石头上分别创建一些小石头,并在材质库中,选取“Rocks&Stons”(岩石和石头),为其赋予不同的材质。如图-5
图-5
三、人体造型及材质的创建:
(Bryce 4本身并不能创建逼真的人体造型,所以我们通过它的兄弟产品Poser 4预先创建好一个人体造型,并将其导出为WaveFont OBJ格式,同时在导出的过程中将Export Options面板中的Export object groups for each body part钩选,这样在Bryce 中对所有的部位元件即可以分别修改,又可以整体处理。)
1、点击菜单栏中的File/importobject将事先做好的Poser造型引进。
(在引进的过程中,Bryce会要求输入人体造型在Poser 4中皮肤与头发的材质贴图,它位于Poser目录的runtime/textures下)。
2、 按人体造型右侧的E字母,打开Edit Mesh窗口进行平滑处理.如图-6
图-6
3、进入编辑面板,单击人体线框,.点击创建编辑菜单中的Edit,点按
(编辑位移)钮和
(编辑体积)钮以及
(旋转)钮上绿色各箭头或线圈,通过X、Y、Z轴改变人体造型的大小,方向和位置,调整到如图所示的位置。如图-7
图-7(已渲染)
(此时人体造型所用的材质是原Poser中设定的,下面为人体改变贴图材质)
3、 按人体线形框右侧的M字母,进入材质编辑面板(Materials Lab),单击右上方Image Texture面板中的P字母按钮,按正上方的粉红色按钮,.进入Piceure面板。如图-8
图-8
4、 在Picture面板中。单击最右侧画框上的Load,.导入预先在Photoshop中修改过的Poser 4 woman texture贴图。如图-9
图-9
(回到Bryce主画面,渲染后可以看到人体上已有了新的材质贴图,但是它的头发部分却变成了灰白色,不是正确的贴图,现在就需要将整个人体造型用Ungroup分组进行处理).。如图-10
图-10
5、点击人体线形框右侧的U字母,点击人体头发,点击右侧M字母进入材质编辑面板。
6、单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。.选定Simple&Fast内的Walnut Wood作为头发的贴图。
图-11
7、回到Materials Lab,点按右上面板上方的粉红色按钮,进入Deep Texture Editor。(参见图-8)
8、为制作红色头发,将component1 与componet2的颜色调整到如图所示.。如图-12
图-12
9、最后渲染,完成作品。如图-1
bryce 4之二:山体造型篇
概述:
一提到自然场景,人们便会联想到自然界中的群山森林。可见山在自然场景中是最具有代表性的。想创造什么样的山,就能创造什么样的山。.这样强大的山体制作编辑功能便是Bryce 4所具有的。
在Bryce 4中,早已为你设计好许多现成的山体模型,你可以通过编辑面板直接对它们进行编辑、修改;也可以通过地形编辑器进行高级调整与编辑,创建出任何你想象中的山体。
实例一:山与水
一、建立新文件:
1、在主菜单中点击File/New Document命令,.新建一个Bryce文件。进入Document Setup对话框,点击Constrain Proportions(控制比例)前复选钩,将其关闭,设定尺寸为360×360,其余按照默认值。如图-2
图-2
二、创建山脉
1、在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)里的
,创建一座山的模型。
2、点击山形线框旁边的“E”字母,打开地形编辑器。用鼠标在Mound(山丘形)、Dampen(弄湿)Raise/Lower(高/低)左边的小圆球上按住放,并左右拖动以调整山脉的形状,.然后确定。如图-3
3、进入编辑面板,单击山型线框,点击创建编辑菜单中的Edit,点按
(编辑位移)钮上绿色各箭头,通过X、Y、Z轴将山型向左后方移动,.调以整到适当位置。
图-3
图-4
4、点按
(编辑体积)钮上绿色各箭头,.通过X、Y、Z轴改变山脉的大小。如图-4
5、点击山形线框右边的“M”字母,进入材质编辑器。用鼠标单击预览窗口右边的小三角形,调出材质库。
6、在材质库中,选取“Miscellaneous/Luminous Moss”(其它/发光苔藓)图案作为材质,将其赋于山型。如图-5
图-5
7、进入创造面板,点击
,再次创建第二座山脉并调整到适当的位置。.(创建方法与第一座山脉相同所以这里就不重复说明)
三、创建水面:
1、将鼠标移至窗口下方点选地面,单击右边“M”字母,进入材质合成器.,单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。
2、进入材质库, 选取“Water&Liquids”(水和液体),将其作为水面材质。如图-6
四、创建树木:
1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)右边的三角形,进入造型库。如图-7
2、 选取“Rocks&Trees”(岩石和树木).,选取”Tree6”树木造型。
3、 进入编辑面板上,点击
和
调整树木造型的位置和大小。
4、用相同的方法建立第二棵树木,将其放到适当的位置。如图-8
五、环境设置:
1、点击Sky&Fog右边的三角形,进入气候材质库选择“Wisp o’the Will”作为适合的气候。如图-9
2、最后渲染,完成本例。
附录说明:地形编辑器
在Bryce中,山型的创建是是在地形编辑器中完成,它是以光亮度的原理来建造的,光亮度越黑越暗的地方,山型就越矮;光亮度越亮越高的地方,山型就越高。由此便可轻而易举地将人脸、.商标或图画创作成伟大壮丽的山脉地形了。地形编辑器是由索引卡、地形画板和立体预览三个部分组成。如图-10。
图-10
索引卡中包含了Elevation(立视图)、Filtering(滤镜)及Pictures(图形)三组卡片提供选择。其中分别包括了多种滤镜、插图等特殊效果。
地形画板提供了能利用明暗调节和画笔工具直接在画板上画出山形的强大功能。
立体预览窗口中可360度全方位的预览所创建的效果。只要将鼠标单击此窗口内的山形随意转动即可。
索引卡
一:Elevation(立视图)
Elevation立视图卡片是位于索引卡片的最左边,内含多种滤镜效果,.只要将鼠标点击所需功能左右两边的小圆点并左右拖动,就能得到所含效果。
1、New(新文件):建立新的山型。
2、Invert(反转):将黑色与白色互换。
3、Undo(复原):恢复上一次操作,也可用快捷键Ctrl+Z。
4、Erode(侵蚀):在画板中的图案上产生侵蚀效果。
5、Fractal(不规则碎片):在画板中的图案上产生不规则的碎片图案。
6、Picture(图形):导入图片,Bryce会根据画面的灰介去制造山型。
7、Raise/Lower(升高/降低):可调节山型的高低。
8、Sharpening(锐利化):将山型的边缘锐利化。
9、Smoothing(平滑化):对地形平滑化效果进行控制。
10、Gaussian Edges(高斯式边缘):将山脉边缘高斯平滑,使山脉边缘与地面接触更自然。
11、Square Edges(四边形边缘):产生四方形边缘。
12、Round Edges(圆形边缘):产生圆形边缘。
13、Basic Noise(基本杂色):为地形增加粗糙感。
14、Slope Noise(倾斜杂色):为将地形斜面增加粗糙感。
15、Height Noise(高度杂色):由低至高地增加粗糙感。
地形编辑器中具有两套特效.,当用鼠标单击左下角两排半圆形圆点
即可在两套特效工具中进行切换。
特效一:
1、Spikes(尖物刺入):产生针状效果,配合适当的材质可模仿原始树林。
2、Mounds(山丘形):产生土墩状,凹凸不平的山丘效果。
3、Dampen(弄湿):使地形产生高反差变化。
4、Equaize(同等):使图像从新平均分布黑白间灰阶。
5、Posterize(颜色分离):使地形产生颜色分离,使灰阶产生断层变化。按住Alt键再移动鼠标可产生马赛克效果。
6、Sawtooth(锯齿):产生纵横交错的锯齿状效果。
7、Subcontours(地下轮廓).:使地形产生高反差效果。
特效二:
1、Blob Maker(斑点制造器):制作水滴形状的山丘。
2、Relief NOise(浮雕杂色):使灰阶产生凸起效果。
3、Raise Edges(升高边缘):使山形边缘升高。
4、Subplateau(地下高原):产生土墩状凹凸不平的变化,类似山丘。
5、Cross Ridges(十字山脊):制造十字运河状地形。
6、Cross Ridges 2(十字山脊2):凸出十字山脉。
7、Bubble Ridges(圆顶山脊):制作圆顶山脊。
二:Filtering(滤镜)
图-11
在索引卡Filtering内Bryce已预设了九组形状提供使用,如图-11。位于预设形状下方的是滤镜区和预览区,所选择的滤镜会在预览区中立即显示出来。
三:Pictures
利用灰阶图形的特性,可以将任何照片或图形制作成伟大的山脉。
1、进入Pictures索引卡,可以见到两个左上角标有Load的图形输入窗口和一个效果预览窗口。点击两个图形输入窗口左上角的字母Load(导入),分别输入图形。(也可以利用Paste(粘贴)直接将剪贴板中的图片复制到窗口中)。
2、用鼠标左右拖动Blend(混合)左边的小圆点,可以在预览窗口中调节两张图片的混合度。
3、鼠标单击预览窗口右下角的小三角,弹出混合选项菜单。
Blend:正常混合,平均两幅画的灰阶值。
Minmun:最小值,比较两幅画中的灰阶,保留教深的颜色。
Subtract:相减,相互减去两幅画的最亮值。
Add:相加,将两幅画的光度相加。
地形画板
在地形画板上,可以任凭自己的想象来绘画出一座山脉,如图-13
我们几乎都试过通过编辑一个山体来制作瀑布,不过结果往往不尽人意。但通过使用 Erode 按钮可以使瀑布变得挺不错。这就是我们将要完成的效果——一个简单的瀑布,.周围围着山,再添上水域和天空。
添加一个山体。单击E进入山体编辑模式。将 grid resolution 设为 512 x 512 并点击"New"按钮。选择 Brush 为 HARD 并按左图在白色画布上画出一个黑色弓形。黑白边界线就将是你瀑布的边缘。现在点击一次 Eroded 按钮——这将产生瀑布垂直方向上的纹理。再将低处稍微上升一点。(Raise按钮)
回到场景编辑器。加上水的材质(我使用 Waves of Reflection -. 从左数第三排第三列)并渲染。你的瀑布应该是这样的。
把瀑布拉下一点,使它的上表面能在镜头里。加上环绕的山体和少许薄雾。顶上那幅图中的薄雾是用Photoshop的Ulead 滤镜添加的。(强烈建议)
太阳的位置要引人注目,把太阳放在阳光能直射到瀑布顶表面的位置。山体的栅格大小也很重要。我觉得 1024 x 1024 太细滑了但 128 x 128 对于落入河流的小瀑布来说不错。
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